Upgrade Oranları — BUS, Trina, Reverse Tablosu
Knight Online'da upgrade oranları tahmin değil, oyunun kendi tablosunda yazılı sabit değerlerdir. Aşağıdaki oranlar 26 Ağustos 2026 tarihli sürümden çıkarılmıştır. Her denemenin örs ücreti 10.000 Noah'dır — deneme başarısız olsa da ücret alınır.
Normal Upgrade Oranları (BUS ve Trina)
Tablodaki yüzde, o seviyedeyken bir üste geçme şansıdır — yani "+7" satırı, +7 bir itemi +8 yapma denemesini gösterir.
| Mevcut seviye | BUS | BUS + Trina's Piece |
|---|---|---|
| +1 → +2 | 100% | 100% |
| +2 → +3 | 100% | 100% |
| +3 → +4 | 100% | 100% |
| +4 → +5 | 75% | 100% |
| +5 → +6 | 55% | 70% |
| +6 → +7 | 30% | 50% |
| +7 → +8 | 10% | 30% |
| +8 → +9 | 1% | 2% |
| +9 → +10 | — | — |
İlk üç basamak garantidir, orada scroll harcamanın riski yoktur. Asıl kırılma noktası +7 → +8: tek başına BUS ile %10, Trina eklendiğinde %30 — Trina'nın en çok işe yaradığı yer burası, üç katına çıkarıyor. +8 → +9 ise her iki yöntemde de neredeyse imkânsız (BUS %1, Trina %2); tabloda +9'dan sonrası için bu iki yöntemle tanımlı bir başarı oranı yok.
Reverse Upgrade Oranları
Reverse itemler ayrı bir tabloya bağlıdır ve oranlar normalden düşüktür.
| Mevcut seviye | Reverse | Reverse + Tears of Karivdis |
|---|---|---|
| +1 → +2 | 100% | — |
| +2 → +3 | 30% | — |
| +3 → +4 | 30% | — |
| +4 → +5 | 30% | — |
| +5 → +6 | 30%* | 35% |
| +6 → +7 | 10% | 15% |
| +7 → +8 | 10% | 15% |
| +8 → +9 | 10% | 15% |
| +9 → +10 | 10% | 15% |
| +10 → +11 | 5% | 10% |
| +11 ve üstü | — | — |
* +5 → +6 basamağında item kategorisine göre iki değer var: bir kategoride %30, diğerinde %20. Tablodaki tek fark burası, kalan tüm basamaklar iki kategoride de aynı.
Tears of Karivdis'i erken kullanma. Tabloda +5'in altında tanımlı bir oran yok, katkısı +5'ten itibaren başlıyor. Düşük seviyede harcarsan karşılığını almazsın. Artış oransal olarak ciddi: +6 ile +9 arası %10'dan %15'e (başarı şansı yarı yarıya artıyor), +10 → +11'de %5'ten %10'a (iki katına).
Kaç Denemede Tutar?
Yüzde tek başına yanıltıcı olabilir. Bir basamağı geçmek için ortalama kaç deneme gerektiği, oranın tersidir — %10 şans, ortalama 10 deneme demek.
| Basamak | Yöntem | Şans | Ortalama deneme |
|---|---|---|---|
| +6 → +7 | BUS | 30% | ~3,3 |
| +6 → +7 | BUS + Trina | 50% | 2 |
| +7 → +8 | BUS | 10% | 10 |
| +7 → +8 | BUS + Trina | 30% | ~3,3 |
| +8 → +9 | BUS | 1% | 100 |
| +8 → +9 | BUS + Trina | 2% | 50 |
| +9 → +10 (Reverse) | Reverse | 10% | 10 |
| +9 → +10 (Reverse) | Reverse + Karivdis | 15% | ~6,7 |
Bu ortalamadır, garanti değil. Her deneme bağımsızdır; önceki başarısızlıklar bir sonrakinin şansını artırmaz. On denemede tutmaması da, ilk denemede tutması da tablodaki oranla uyumludur.
Pratik anlamı: +8 hedefliyorsan Trina ile ortalama 3-4 scroll, +9 hedefliyorsan Trina ile ortalama 50 scroll gerekir. Aradaki fark, +9'un piyasada neden bu kadar pahalı olduğunu da açıklıyor.
Reverse Scroll ile Dönüştürme
Reverse Scroll, upgrade değil dönüştürme işlemidir ve tabloda %100 olarak tanımlıdır — başarısızlık riski yoktur, itemi reverse hâline çevirir. Upgrade oranlarıyla karıştırma, ikisi ayrı işlemdir.
Bu oranlar değişir mi?
- Yamalar tabloyu değiştirebilir — bu veri 26 Ağustos 2026 tarihli sürümden çıkarılmıştır,
değişiklik olursa
/guncelleme-notlari/'nda duyurulur. - Etkinlik dönemlerinde oran artışı uygulanabilir — oyun içi duyuruda "upgrade şansı artırıldı" gibi bir bildirim varsa o dönem için geçerli oran tablodakinden farklıdır.
Sık sorulan sorular
+8 yapma şansı nedir? +7 bir itemi +8 yapma şansı BUS ile %10, BUS + Trina's Piece ile %30. Ortalama deneme sayısı sırasıyla 10 ve ~3,3.
Trina's Piece oranı ne kadar artırıyor? Basamağa göre değişir: +4→+5'i %75'ten %100'e, +6→+7'yi %30'dan %50'ye, +7→+8'i %10'dan %30'a çıkarır. +8→+9'da katkısı sınırlı: %1'den %2'ye.
+9 yapmak neden bu kadar zor? +8→+9 basamağının şansı BUS ile %1, Trina ile %2 — ortalama 50-100 deneme demek. Tablodaki en sert düşüş bu basamakta.
Art arda başarısız olursam sonraki denemenin şansı artar mı? Artmaz. Her deneme bağımsızdır ve tablodaki sabit oranla hesaplanır.